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扫盲帖:关于AR的13条误解

AR工业应用 2018-04-02 11:19 次阅读

2017年国外谷歌、微软、苹果、高通等巨头对AR的核心算法、SDK和硬件的布局已经成型,国内BAT也完成了AR核心算法算法和SDK的布局;0glass CEO苏波判断:2018将是AR的应用元年, 2020将是AR B端全面爆发的元年,2025将是AR C端全面爆发的元年。革命性硬件出现,创新性应用支持,AR戏剧性转变时代来临即将来临。

这项颠覆性的技术正在向商业进军,为游戏娱乐、营销推广、教育培训、工业维修、智能制造等产业提供新的高科技和生产力工具。然而,然而AR技术的发展还处于早期,相当于计算机在80年代初的阶段,手机的大哥大时代,大家对AR还存在一些误区。

误解

1

把AR混同于VR

AR与VR是两项不同点远远大于相同点的技术,且应用也将完全不同。AR是虚拟世界与现实世界的融合,而VR则完全是虚拟世界。当AR的可视角普及到90度以上时,一套AR眼镜将会在AR和VR两种模式之间按需切换,也就是说AR眼镜可以完全兼容VR头盔。

误解

2

AR载体是AR眼镜,VR载体是VR头盔

AR有很多载体,AR眼镜是未来AR最好的载体,也许是在5年后。当下AR最好的载体一定是手机和平板。还有用于营销推广和展览展示的大屏AR。同样,VR未来最好的载体一定是AR眼镜或MR眼镜,现在VR头盔还解决不了眩晕问题,舒适性问题,当你处于6面投影的空间是其实也是VR,PC加高流明投影机就可以创造出一个沉浸式的环境,这也是VR的一种形式。

误解

3

AR技术可以解决生活和工作方幸运28方面面的问题

一项新技术的发明,都是沿着军工应用、工业应用、商业办公、消费级产品这样一个发展逻辑,计算机是这样,手机是这样。。。那么现在的AR技术还相当于计算机80年代初的水平,还处于军工和工业应用的阶段,比如:深圳增强现实技术有限公司将其研发的0glass AR智能眼镜应用于电力设备的巡检和汽车的装配维修,解决了工业领域IT和互联网技术很难延伸到产业工人身上的痛点性问题,如同七、八十年代的计算机解决了人工计算效率低下的问题。AR技术要想现在的手机一样融入我们的工作和生活还需要很长时间。

误解

4

AR的潜力全都被我们发现了

相对来说,AR现在正处于生命周期的开端。直到开发人员开发出成千上万款AR应用,终端用户达到数百万,即使对AR有截然不同的见解,人们也能掌握这项刚刚成熟的第三代硬件技术,这样,我们才能说认识了AR的真正能力。

误解

5

AR是强化版的V幸运28R

对AR和VR的混淆可能是当今行业最头疼的问题,总有人认为这两种技术是可以互换的。

其实,AR将用户与现实世界相连,而VR则是让用户完全沉浸在一个独立的人造世界中。运行良好的AR技术可以促进用户与他人、与世界进行更有效地互动。

误解

6

AR将促成一个人类彼此间日益孤立的社会

事实上,AR旨在将计算机生成的图像与用户肉眼看到的图像集成在一起。AR并不是与现实世界切断,而是帮助用户与现实世界进行更好地融合。

比如说汽车的新兴技术,内置的AR设备将导航系统信息投射到驾驶员的视野中,但又不会阻碍他们的驾驶视野及操作。

误解

7

AR只不过是一种新的媒介,将为广幸运28告和营销服务

AR可以为每个用户量身定制内容。起初,AR被当成一种新的商业生产力工具,广告很难产生影响。随后,AR将被带入消费娱乐环境,也就意味着,一些消费者会选择有广告但是成本低的AR体验,但另一些消费者仍然会选择优质的无广告AR环境。

误解

8

AR只是在3D环境中简单地重建现有的计算机系统

利用AR技术来替代计算机操作系统和访问工具(例如键盘、鼠标、显示器)确实会发生,也是某些AR制造商和内容开发人员正在探索的领域。但在另一些公司的眼里,AR对于“执行计算权力”来说是一个全新的机会,让计算机操作应用于人类心灵,为我们体验世界进行自然延伸。

误解

9

AR发展的重点是新一代娱乐和游戏

这个误解始于AR最初的应用——类似于Pokemon Go这样的游戏。这款火爆2016年的游戏,让数百万的用户认识了AR技术,是利也是弊。实际上,在未来三五年内,AR硬件和软件的重点集中在商业和专业领域,旨在促进沟通、加强协作,甚至是在全球范围内进行协作。

误解

10

AR就像是电影中的CGI(计算机合成图像)一样

曾经有一次,AR硬件开发人员用电影CGI技术来创建类似于AR技术所创建的图像——一只穿过篮球场的鲸鱼。这让电影公司对AR产生了不切实际的幻想,但也让行业和终端用户失望。

短期内,AR成像在商业和娱乐环境中十分吃香,但在视频剪辑方面,它与用户的期待还有点远。长期来看,AR成像会大大提升,直到达到像计算机成像一样的水平。

误解

11

AR会面临像VR一样的问题——没有C端用户

这对于早期的VR来说确实是一个问题,制造商推出了令人印象深刻的硬件,但应用程序却发展缓慢。然而,AR从VR那里吸取了不少教训。所有AR硬件市场领导者都注重且鼓励AR内容开发,以求硬件潜力最大化开发。大部分公司关心AR的娱乐应用,还有一些公司关注AR在生产力、研究、供应链等行业的应用。

误解

12

AR不是为专业或工作环境而设计的

这个误解源于对AR在工作环境中的作用。一些人认为AR在工作场所中跟手势有关,其实不然。由于其视觉焦点可以将计算机图像与现实世界幸运28结合,AR在工作场所的应用是为了促进信息传输、提高生产率,并促进一对一的协作交流。

然而,正如以前的计算机允许重新组织工作空间,AR也会鼓励以新的工作集成方式重新构建工作区环境。

误解

13

AR对于工作空间的沟通和协作来说,是不实际的

Meta和微软等公司已经开发了AR领域的硬件和幸运28软件,旨在加强人与人的沟通与协作。0glass开发工业级AR眼镜和软件,旨在提高企业的生产力。他们的愿景是让用户能够使用3D数字内容,沟通协作,并实时监控评估产品开发过程。

随着决策者、应用开发者和早期用户看清关于AR的误解,2018年有望发展成“AR之年”——让AR硬件和软件共同创造生产力。

原文标题:关于AR的13条误解|0glass低调分享

文章出处:【微信号:KingseeAR,微信公众号:AR工业应用】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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